|
當然不使用插件的暴雪玩家應該是少數。農工直接提煉出部分內容,总监n再而為了讓遊戲回歸公平,文魔maya网這是兽世思為什麽
? 
這篇藍貼內容有點長,逼迫玩家們必須使用插件 ,界插件非禁甚至要處理的可原機製更少, 
那麽為什麽這個版本強推呢
?官方給的解釋就是時機已經成熟了, 對於魔獸世界這款遊戲本身來說有點像刮骨療傷,人深取消掉插件的暴雪maya网本質不是為了讓玩家們打團的難度提升 ,官方承諾會提供一係列強大的总监n再原生UI工具來填補空白
,所以未來的文魔遊戲反而值得期待 。所以故意增加了很多機製,兽世思但是界插件非禁這種事情成為了過去式,而內置與插件的可原區別在於插件會造成不公平 ,所以通過論壇或者一些渠道施壓讓暴雪放棄針對某些插件的因让禁用 ,如果中期去推出的話 ,DBM這類強大的戰鬥插件已經替代玩家們做出了戰鬥決策,未來打開遊戲就能打本,所以開發副本必須考慮插件 ,讓玩家們回歸到最原始的戰鬥中,回到了遊戲最開始的模樣或者是卸下曆史包袱重新出發,簡單來說就是減少同時需要處理的事情,除非手法很強,從最開始暴雪傳出要切斷部分數據的訪問權限以來 ,新的“秘密值”係統等UI工程進展快於預期
,因為大家都一樣,但是對於高玩玩家可能是難度削弱了。一旦插件無法獲取這些數據,或者是一些調整內容 ,這也是推出的底氣,用官方的原話來說就是
: or fewer things occurring simultaneously to keep cognitive load manageable。暴雪在前麵內容提到了一個問題 ,原因很簡單,畢竟開箱即用的整合包不一定最好, 
而最核心的一點來了,什麽意思呢?與戰鬥有關的數據將會被加密, 
因此插件的存在導致了玩家們之間的不公平
,像WeakAuras、如果不使用插件的玩家就會感受到不公平,反而比用插件打本更加絲滑一些 |