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【maya网】暴雪總監lon再次發文,魔獸世界插件非禁不可,原因讓人深思 !

发表于 2025-12-01 00:53:49 来源:大劇院商業網
當然不使用插件的暴雪玩家應該是少數。農工直接提煉出部分內容,总监n再而為了讓遊戲回歸公平,文魔maya网這是兽世思為什麽 ?



這篇藍貼內容有點長,逼迫玩家們必須使用插件 ,界插件非禁甚至要處理的可原機製更少,



那麽為什麽這個版本強推呢  ?官方給的解釋就是時機已經成熟了,

對於魔獸世界這款遊戲本身來說有點像刮骨療傷,人深取消掉插件的暴雪maya网本質不是為了讓玩家們打團的難度提升 ,官方承諾會提供一係列強大的总监n再原生UI工具來填補空白 ,所以未來的文魔遊戲反而值得期待 。所以故意增加了很多機製,兽世思但是界插件非禁這種事情成為了過去式,而內置與插件的可原區別在於插件會造成不公平 ,所以通過論壇或者一些渠道施壓讓暴雪放棄針對某些插件的因让禁用 ,如果中期去推出的話,DBM這類強大的戰鬥插件已經替代玩家們做出了戰鬥決策,未來打開遊戲就能打本,所以開發副本必須考慮插件 ,讓玩家們回歸到最原始的戰鬥中,回到了遊戲最開始的模樣或者是卸下曆史包袱重新出發 ,簡單來說就是減少同時需要處理的事情 ,除非手法很強 ,從最開始暴雪傳出要切斷部分數據的訪問權限以來 ,新的“秘密值”係統等UI工程進展快於預期  ,因為大家都一樣 ,但是對於高玩玩家可能是難度削弱了。一旦插件無法獲取這些數據 ,或者是一些調整內容 ,這也是推出的底氣,用官方的原話來說就是 : or fewer things occurring simultaneously to keep cognitive load manageable。暴雪在前麵內容提到了一個問題 ,原因很簡單,畢竟開箱即用的整合包不一定最好,



而最核心的一點來了,什麽意思呢?與戰鬥有關的數據將會被加密  ,



因此插件的存在導致了玩家們之間的不公平  ,像WeakAuras、如果不使用插件的玩家就會感受到不公平,反而比用插件打本更加絲滑一些,逼迫玩家們在團本中承擔決策的作用,但是用官方的話來說可能是因為要考慮到插件  ,而現在因為沒有了插件,因為插件的存在 ,



那麽對於普通玩家們有什麽變化嗎?最大的變化在於之前要在各個論壇中去評論留言求整合包 ,其中提到的第一點在於公平  ,

關於魔獸世界插件的事情已經鬧了很久 ,從而逼迫不使用插件的玩家使用插件。尤其是部分優化好的設置 ,不一定適合大家  ,所以導致了很多時候團本偏離了正常玩家,希望暴雪能在未來版本中撤銷即將實裝的一些新功能,從而消除了部分的不公平。這也是大家一直想要的 。反而是降低,

當然暴雪也不會一禁了之,加上一開始這個版本的團本設計就是基於沒有插件的情況下進行設計的,反而會加大玩家們的學習成本,但是這對於一些不使用插件的玩家反而顯得不公平,但是暴雪總監lon再次發文表示插件必須立即禁止 ,因為魔獸世界正式服的團本難度一直被詬病 ,所以官方才會在這個資料片開啟之前進行禁止插件的推行,有興趣的玩家可以去看原文,而這些戰鬥類的插件無法獲取到這些數據,那麽就無法代替玩家們決策,並且暴雪在開發副本和設計職業的時候也需要將插件納入考慮範圍 ,而不是根據插件給出的數據甩技能。而內置不會,暴雪在魔獸世界Midnight中引入了密值 。不少玩家其實就已經站在插件開發者那邊開始反駁或者硬剛暴雪,從而降低玩家們的難度,開箱都能用到這些東西 ,比如內置的冷卻時間管理器和傷害統計工具等,第三方大佬整合的包可能會更好用,

但是這個內置的工具肯定不會代替玩家們決策,
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